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Être développeur Web Front-end

Le développement Web a évolué depuis 15 ans et le rôle du développeur Web aussi. Maintenant, on distingue le développeur Web Front-end du développeur Web Back-end. Ne pas confondre développeur Web Front-end et programmeur Web Front-end puisqu’il d’agit d’un programmeur JavaScript maîtrisant et manipulant quotidiennement (parce que faire un tutoriel ne fait pas de nous … Lire la suite

« Web Style Guide » avec SASS

Un guide de styles (aka « Style Guide ») est un ensemble de normes pour la rédaction et la conception de documents, que ce soit pour un usage général, une publication spécifique ou une organisation. (Il est souvent appelé « feuille de styles », bien que ce terme a d’autres significations.) Un guide de styles … Lire la suite

Frameworks CSS pour l’animation Web

On voit de plus en plus d’animation sur le Web. Personnellement (… et il y a longtemps, lorsque je sortait de l’école d’animation 3D), j’ai commencé par utiliser les images Gifs pour l’animation Web. Ensuite Flash. JavaScript proposait déjà quelques solutions… jQuery et CSS3 sont apparus avec un bien meilleur potentiel. Étant intégrateur Web je … Lire la suite

Workflow avec Photoshop CC 2015 et InVision

Pour améliorer considérablement votre «workflow» de production en équipe (ou avec votre client), la combinaison Photoshop CC 2015 et InVision pour le design de prototypes collaboratifs semble être la meilleure. Je travaille (très souvent) en équipe. La plupart du temps il s’agit d’un designer et de plusieurs développeurs/intégrateurs et le premier problème que je rencontre … Lire la suite

Meilleures pratiques pour les « One Pager »

Depuis 2013 les « One Pagers », ou sites Web n’ayant qu’une seule page, font partie d’une tendance qui est encore très en demande. Au premier coup d’oeil, ces sites donnent toute l’informations nécessaires aux visiteurs. Si on tient compte des études qui estiment à environ 10-20 secondes le temps passé sur une page Web, … Lire la suite

Grunt, Gulp et Laravel Elixir

Lors du développement ou de l’intégration «Front-End» et «Web Responsive», la gestion automatique de tâches récurrentes n’est plus une option. Que vous utilisiez Grunt, Gulp ou Elixir, cette gestion automatique pourra vous sauver beaucoup de temps d’intégration. De ces 3 technologies j’ai croisé les tâches communes que j’utilise fréquemment dans tous mes projets, qu’ils soient … Lire la suite

Éléments de réussite et charge de projets Web

En tant que consultant à Montréal, je travaille en moyenne avec un minimum de 4 équipes différentes par année. Parfois plus. Ce que j’en retire comme expérience est non seulement très «réelle» mais également très «différente» d’une équipe à l’autre. De ces expériences, j’ai vu et vécu toutes sortes de situations. Parfois amusantes et parfois … Lire la suite

La revue de code HTML/CSS

Les meilleures pratiques Plus précisément, ce document se concentre sur les meilleures pratiques de codage pour HTML et CSS. Ces pratiques de codage servent de cadre général pour l’écriture HTML et CSS. Elles devraient toujours être présentes à l’esprit lors de la programmation. Pratiques de codage HTML Écrire conforme aux normes de balisage Utiliser des … Lire la suite

Expliquer la densité spatiale et Retina

Lors de mandats, il m’arrive de travailler avec des designers graphiques ayant une expérience plus traditionnel. Pour ces derniers, les concepts Web ne sont pas toujours compris ou évidents. Un des concepts ayant le plus de difficulté à être compris est celui de la résolution spatiale (aka «pixel density»)… Et le dernier iPhone n’arrangera pas les … Lire la suite